В этом году 5 августа ККИ МТГ исполняется 30 лет.
Про дату можно поспорить, конечно. Начали показывать игру ещё 13—16 июля 1993 на выставке Origins Game Fair в городе Форт-Уэрт, штат Техас. Полноценный большой запуск был на Gen Con 19−22 августа 1993. А в вики у сета Alpha стоит дата релиза 5 августа 1993. Вот её я и буду считать за начало релизов и отсчёт дней рождения МТГ.
А ещё в этом году я меняю концепцию своей коллекции небазовых земель.
Если раньше я старался просто собрать все небазовые земли с уникальными иллюстрациями (преимущественно первое издание, язык не важен), то знаковую дату для игры я решил использовать для ограничения своей коллекции «сверху» и придания ей некоей цельности — теперь моя коллекция не просто «всех небазовых земель с уникальным артом, которые изданы (на текущий момент, но завтра допечатают ещё парочку сикрет-лееров)», а «Всех небазовых земель с уникальным артом за первые 30 лет игры».
Ну то есть это чит, конечно. Но если честно, дальше просто нету сил 😔 Ниже я приведу статистику печати земель по годам и станет понятно, почему (ну вы и сами догадываетесь).
Итак.
Сразу покажу картинку, чтобы привлечь ваше внимание.

Это график числа релизнутых небазовых земель с уникальным артом накопительно с 5.8.1993 года до 4.8.2023 и по каждому году жизни игры.
Немного вводных о моей коллекции
- Я собираю все небазовые земли МТГ любых сетов и видов артов (регулярные сеты, мастерсы, преконы, промки, сикрет-лееры и пр.).
- Арты должны быть уникальными — репринты с той же иллюстрацией не считаются. Очернобеленный арт из Innistrad: Double Feature не считаю за уникальный (рисунок тот же), а вот скетчи (Urza's Saga, скетч-версия Seraph Sanctuary из леера) считаю, там есть разница в деталях рисунка.
- Рамка (и легальность) неважна — годятся карточки с белым бортом, чёрным, серебряным, золотым, без борта и с любой рубашкой. Главное быть официально изданными Визардами и в обычном размере. То есть промки сотрудникам из серии Heroes of Realms считаю, тестовые карточки из Mystery Booster считаю, Holiday Promo считаю, а земли увеличенного размера для награждения чемпионатов по Легаси не считаю. То есть работает правило «могу физически положить в кухонную колоду».
- Фойловость неважна. То есть если карточка существует только нефойл, или только фойл, или в 10 видах фойления, учёт идёт по уникальному арту, а не вариантам исполнения карты (и номеру в сете, как это недавно ввели для разного фойления). В коллекцию я достаю чаще нефойловые версии карт, но если сам вскрыл фойловую или мне такую подарили — кладу без сожаления. Главное, чтобы это был новый уникальный арт.

Моя коллекция ещё не завершена. Сейчас, если считать те карты, что уже в пути, будто они уже в коллекции, то мне не хватает 10 карт из первых сетов, 17 экспедиций и 2 промки Heroes of Realms. Даже без ультраредких промок оставшиеся 27 земель стоят больше, чем вся моя текущая коллекция. Так что завершение коллекции под большим вопросом 😅
Переходим к статистике
Для удобства я собрал гуглтаблицу —
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15cTjIDINvakAhSXeu4lDUM5FBR_1mHsS5D7ewHOUr6c/edit?usp=sharing
Данные я пересчитал в июле, сравнивая все карты земель по ScryFall и по своему альбому.
Справедливо может возникнуть вопрос: зачем что-то считать и морочиться со своей таблицей, если можно просто написать в запросе на Скрайфоле -type:basic type: land (game:paper) unique=art ну или -type:basic type: land (game:paper) unique=art include: extras и дело в шляпе?" Ниже будет блок про «ошибки» учёта Скрайфоллом.
Есть шанс, что есть ошибки и у меня и я про что-то забыл. С другой стороны, я раза 3 за время сбора коллекции находил такие ошибки (не замечал новый арт), и было приятное ощущение от находки.
Если вы по таблице увидите, что я забыл про какой-то арт — напишите, пожалуйста?
Что и как я там заполнял
Так как коллекция про 30 лет игры, а не 30 календарных лет, я вёл учёт дат таким образом, чтобы считать годы по дням рождения игры.
Считаю, что день рождения игры — 5 августа 1993, дата официального старта продаж (хотя первые превью были раньше, а официальный лаунч на ГенКоне был позднее, но вот так. В МТГ Вики тоже такая дата стоит). И, получается, 5 августа 2023 нашей любимой игре исполняется полных 30 лет.
Следуя этой логике первый год существования игры это не с 5.08.1993 по 31.12.1993, а с 5.08.1993 по 4.08.1994. (5.08.1994 игра отмечала свой первый день рождения и пошёл второй год её жизни). Получается, какие релизы попали в эти периоды — те и попадают в год жизни игры (1-й, 2-й, … 30-й).
По строкам я указывал сколько карт с новым артом выходило между этими датами. Если карт было не более 5 на релиз, я прямо указывал их название. Если больше, то какие-то известные карты, которые напечатали в выпуске. И всегда ставил ссылку, по которой можно посмотреть карточки на Скрайфоле. Правда там будет выдача всех карт релиза, а не с новыми артами.
Иногда давал какую-то сноску в комментарии, связанные с учётом выпуска или просто фан-факт.
Promo cards
Из-за такого учёта по годам жизни игры есть некоторые проблемы. Для обычных сетов обычно известны даты релизов. Да, иногда они едут по разным регионам, такое было во время COVID-19 (тогда я брал самую раннюю дату релиза, неважно в каком регионе), но в целом более-менее с датами сетов всё понятно. Даты я брал по МТГ Вики.
А вот для релизов промок, которые выпускают на весь год есть проблема. Например, для судейских или FNM. Их показывают частями в течение года, и сами карточки относятся к какому-то месяцу года. Но я в таких случаях считал релиз промок разом на весь год и ставил дату 1 января и выделял красным. В целом, общую статистику это не меняет. Общая сумма на 30 лет та же, только могут быть флуктуации в 1−2 промоземлями между годами. Я списываю это на погрешность.
Пререлизные промки или Buy-a-Box я выделял отдельной строкой, т. к. чаще всего у них идёт отдельный код сета.
PZEN, а не ZEN
PWWK, а не WWK
PM13, а не М13
PRTR, а не RTR
PDMG, а не DMG
Но в этом ряду есть исключение

BAB Mana Confluence, CMR

BAB Mishra’s Foundry, BRO
У них код такой же, как у основного сета. Но странно ломать логику, если у прочих релизов Buy-a-box promo учёт был иной.
Ещё аналогичная история с другими промо
- PTKDF
- PDOM
Серия двухсторонних земель географических карт XLN Treasure Chest (PXTC), Love Your LGS 2020 (PLG20) и других подобных.
И самой первой карточкой вне сета — HarperPrism Book Promos (PHPR):

Secret Lair Drops
Релизы Secret Lair я разделял на коробки. То есть условный Summer Drop состоит из 10 коробок. Я считал каждую отдельно и показывал сколько земель есть (если есть) в каждой из них отдельно.
Тут можно придраться, что (почти) у всех карт один код сета — SLD, но даже в МТГ Вики коробки разделены по датам релиза, а я раздробил для моего удобства на ещё более мелкие сущности.
Если использовать один код как 1 релиз — значит сломать вообще всю логику учёта дат.
Clash Packs
До появления Clash Pack в М15 я не выделял преконы как отдельную сущность сета/релиза.
(вообще не стоит ориентироваться по моей таблице на число сетов, таблица не про релизы, но сделать подобную статистику было бы интересно)
В классификации МТГ Вики такие преконы не считаются отдельным сетом/релизом. Как я понимаю причину — это box-сет состоящий не просто из репринтов (как дуэльная колода, к примеру), но у него и аналогичный код сета, как у основного, к которому он относится (Anthologies коробочный, но считается отдельно как раз из-за кода сета). Но для учёта коллекции важно такое вынести, т. к. в колодах есть отдельные репринты с новыми артами и там на отдельных карточках проставлен уникальный код сета: СР1, СР2, СР3.
Пример
Sandsteppe Citadel
Её не найти в выдаче ScryFall по сету Origin, к которому технически относится клеш-пек. То есть к этому сету их считать неверно. Поэтому отдельный релиз и отдельная строка.
Planeswalker Decks
Ещё другое исключение — преконы Planeswalker Deck, которые ввели с Каладеша. Они состояли большей частью из репринтов основного сета, как и все прошлые преконы. Но именно в колодах мироходцев были карты, нумерация которых была выше основной нумерации сета. То есть условно 274/264.
А код сета тот же. И в выдаче ScryFall по сету они будут относится к нему. Но в драфтовых бустерах вы их не вскроете, только в преконах. Поэтому я выделял эти «релизы» отдельной строкой. (А у меня в альбоме карточки из любых преконов вообще лежат отдельным разделом).
Commander Decks
Ещё похожая история с преконами Командира, которые были не классическими номерными релизами «раз в год» как тот же Commander 2020, например (хоть и относившимся тематически к Ikoria: Lair of Behemoths, но код сета там всё же номерной — C20), а теми, что прямо относились к основному сету. Это началось с Zendikar Rising/Commander decks. Тут совсем иной код — ZNC (у карт основного сета ZNR, а у экспедиций ZNE). С этого момента стало логичным выделять такие «релизы» преконов «к сету» отдельной строкой.
При этом такие карточки из командирских наборов можно найти как в преконах, так и в бустерах. Но на легальность формата влияет не то, где вы её вскрыли, а какой код сета у этой карточки.
Единственное исключение —
Urza's Workshop
Карточка с кодом преконов BRC, но не лежала в преконах ¯\_(ツ)_/¯, к которым должна относиться судя по коду, а только в бустерах. Но и не легальна в Стандарте, т. к. относится к командирскому сету.
Ещё из странных карточек, которые находятся не пойми где — это карточки с кодом SLX. То, что напечатали впервые уникальной механически карточкой в Сикрет-леере (снизив её доступность для всех), а потом перепечатали в сет-бустере какого-то регулярного выпуска.
Пример
Havengul Laboratory // Havengul Mystery
В общем, принцип учёта — дело хозяйское, т. к. по ощущениям сами Визарды не понимают как у них сейчас всё устроено. Иначе зачем отказываться от нумерации вида 001/255 в пользу 0120.
Добавлено: а, я понял! Теперь нумерация 001/300 у них для serialised карточек 😅
Переходим к интересным цифрам
Иначе зачем вообще читать эту статью
Главная цифра — 1650 небазовых земель за 30 лет.
Ну и (снова) график, куда же без него
А теперь прочие хайлайты
В первый год игры выпустили (когда нечего было репринтить, только издавали новое) — 51 землю.
За первые 5 лет напечатали 129 земель. То есть в среднем по 26 земель в год. На старте дали новые земли (как таковых их раньше и не было), а потом добавляли совсем по чуть-чуть.
За первые 10 лет напечатали 267 земель. В среднем по 27 земель в год, почти так же.
За первые 15 лет напечатали 414 земель. В среднем 28 земель в год. Всё ещё почти так же.
За первые 20 лет напечатали 571 землю. В среднем 29 земель в год. Динамика есть, но минимальная.
Когда я начал собирать коллекцию, на сете Magic Origin (игре исполнилось 22 года), было 637 земель. Ощущалось чем-то значимым, но подъёмным.
На 25-летие — 876 земель. В среднем уже 35 земель в год, если считать с самого начала. Но если посмотреть иначе, то за 5 лет выпустили 305 земель, что даёт уже 61 землю в год. Заметное ускорение, правда? Кажется, Визарды что-то нащупали.
На 30-летие — 1650 земель. В среднем 55. И практически удвоение всего того числа, что накопилось ранее за 25 лет, но в этот раз всего за 5 лет. +765 земли с новыми артами, 153 земли в год последние 5 лет! Да, это не совсем уникальные в механическом плане карточки. Это большей частью репринты. Что и отражает изменения, которые и побудили меня применить чит-код на ограничение коллекции сверху — стало очень много альтераций (например, в командирских преконах по Universe Beyond, которые требуют перерисовки всех иллюстраций под сеттинг) и вариантов внутри одного сета (шоукейсы и прочее).
Если считать именно уникальные механически карты, то за всё время получим около 900 земель. Почти в 2 раза меньше того, что в коллекции. Когда писал эту статью самому стало интересно как выпускали уникальные земли, без репринтов. Сяду считать и, возможно, напишу какую-то сводку по ним. А там глядишь, продолжу собирать коллекцию «Уникальных небазовых земель» 😅
А пока факты про земли с уникальными артами:
— Год рекордсмен — 30-й, с 266 землями.
— Сет рекордсмен — LotR с 94 землями (включая 18 карт из бустеров с кодом LTR, 55 карт из EDH преконов LTC и 21 карту из топперов LTC).
— Отдельный релиз рекордсмен — LTC с 76 картами. Ну или Zendikar Rising с 46 землями в сете (не считая экспедиции, у них код ZNE). И в спину им дышат первые 45 экспедиций с кодом EXP, хотя их релиз был разбит на 2 части по 25 и 20 карт.
— Мир рекордсмен — Зендикар, с 203 землями (38 первое посещение с промками, 87 земель с промками и экспедициями, 78 земель с промками и экспедициями)
— Судейских промо — 10
— ФНМ промо — 13
— Из кор-сетов — 70
— Из регулярных сетов — 999 (МТГ Вики считает микросет MAT нерегулярным сетом, а supplemental, поэтому по их версии будет 997 земель)
— Из лееров — 88 земель, включая наборы Ultimate Edition 1 и 2, и Secret Lair 30th Anniversary Countdown Kit.
— Шуточных карт — 13 (4 бустерных Un-сета (0, 2, 6, 3), один коробочный релиз Unsanctioned с 1 карточкой и 1 Holyday promo)
— Нелегальных карт — 11 (2 промо для сотрудников Heroes of Realms, 9 тестовых из Mystery Booster CMB1, у десятой земли из сета, Barry’s Land, есть супертип Basic, так что не в счёт.)
Рекорды репринтов
Несмотря на то, что большая часть земель была напечатана с 1−2 артами (иногда будучи перепечатана с той же иллюстрацией десяток раз, как Evolving Wilds), есть и рекордсмены по числу разных иллюстраций. Заметил, что «5» — какое-то магическое число. С таким числом иллюстраций была напечатана просто масса земель. Возьмём эту магическую пятёрку как отправную точку.
5 иллюстраций
— Часть gainlands, как Bloodfell Caves, Blossoming Sands, Jungle Hollow
— Дружественная пейнушка Adarkar Wastes
— Ash Barrens scryfall.com/search?q=%21%22Ash+Barrens%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Cavern of Souls scryfall.com/search?q=%21%22Cavern+of+Souls%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Ghost Quarter scryfall.com/search?q=%21%22Ghost+Quarter%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Woodland Stream scryfall.com/search?q=%21%22Woodland+Stream%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Ancient Tomb scryfall.com/search?q=%21%22Ancient+Tomb%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Reflecting Pool scryfall.com/search?q=%21%22Reflecting+Pool%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Horizon Canopy scryfall.com/search?q=%21%22Horizon+Canopy%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Особняком стоит фечка Flooded Strand, все прочие по 4 раза, а тут промо за Нац scryfall.com/search?q=%21%22Flooded+Strand%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Так же особняком оппозитная пейнушка Battlefield Forge, все прочие получили лишь 3 иллюстрации, а у этой новый арт в леере и преконе LTC scryfall.com/search?q=battlefield+forge&unique=art&as=grid&order=released
— Хитрый репринт Secret Base внутри олдного сета scryfall.com/search?as=grid&order=released&q=oracleid%3A1017088c-08a3−45d9-a7f7−01fb2f309717+include%3Aextras&unique=prints
6 иллюстраций
— Часть gainlands, как Dismal Backwater, Rugged Highlands, Swiftwater Cliffs из-за преконов 40k
— Все шокленды scryfall.com/search?q=%21%22Blood+Crypt%22+include%3Aextras+game%3Apaper&unique=art&as=grid&order=released
— City of Brass scryfall.com/search?q=%21%22City+of+Brass%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Path of Ancestry scryfall.com/search?q=%21%22Path+of+Ancestry%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Terramorphic Expanse scryfall.com/search?q=%21%22Terramorphic+Expanse%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Дружественные пейнушки Underground River, Sulfurous Springs, Brushland, Karplusan Forest
— Urza's Power Plant scryfall.com/search?q=%21%22Urza%27s+Power+Plant%22+include%3Aextras+game%3Apaper&unique=art&as=grid&order=released
— Urza's Tower scryfall.com/search?q=%21%22Urza%27s+Tower%22+include%3Aextras+game%3Apaper&unique=art&as=grid&order=released
7 иллюстраций
— Urza's Mine из-за нового арта в 9 издании scryfall.com/search?q=%21%22Urza%27s+Mine%22+include%3Aextras+game%3Apaper&unique=art&as=grid&order=released
— Гейнленды Scoured Barrens, Tranquil Cove из-за прекона 40k, LTC
— Гейнленд Wind-Scarred Crag из-за прекона LTC и ELD
— Mishra's Factory scryfall.com/search?q=%21%22Mishra%27s+Factory%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— Reliquary Tower scryfall.com/search?q=%21%22Reliquary+Tower%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
8 иллюстраций
— Гейнленды Thornwood Falls из-за преконов 40k, LTC и ELD
— Strip Mine scryfall.com/search?q=%21%22Strip+Mine%22+include%3Aextras+game%3Apaper&unique=art&as=grid&order=released
— Wasteland scryfall.com/search?q=!%22Wasteland%22&unique=art&as=grid&order=released
И победители с отрывом
— 15 Command Tower scryfall.com/search?q=%21%22Command+Tower%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
— 18 Evolving Wilds scryfall.com/search?q=%21%22Evolving+Wilds%22+include%3Aextras&order=released&as=grid&unique=art
«Ошибки» учёта скрайфоллом
Обещанный выше разбор про базу Скрайфола.
ScryFall — одна из крутейших вещей по МТГ. Вообще не понимаю как так получается, что самая удобная и подробная база по продукции ведётся не производителем этой продукции. Стыд и позор, Визарды!
Но даже в крутой базе есть недостатки.
В момент времени после релиза ЛоТР, но до превью Commander Masters, по выдаче Скрайфолла получалась 1641 земля с уникальным артом. И по моим подсчётам было ровно так же! Казалось бы, всё тютелька в тютельку. Но есть, как говорится, нюанс.
Самое очевидное — в выдаче карт LTC будет 2 раза учтена одна и та же карточка
Аналогично с одним из шоклендов из последнего шуточного сета.
Кроме того, в эти 1641 землю Скрайфолл считал уникальными как виртажный арт Blast Zone, так и очернобеленные земли Иннистрада.
Помимо этого в хронологической выдаче Скрайфолл путает порядок.
Тут в С14 должен был быть арт Forgotten Cave, но он зателся в другом месте, лишь в Commander Legends
И это не все ошибки. На что-то я уже отрепортил, что-то предстоит.
Так что просто положиться на Скрайфолл как истину в последней инстанции и строить статистику на выгрузке из него я и не стал.
---
На этом всё.
Спасибо за внимание!
Играйте в Магию, коллекционируйте Магию, обсуждайте Магию, вовлекайте (сь) в Магию, будьте клёвыми!
С днём рождения, МТГ!