Правила МТГ формата Архивраг — Archenemy на русском

Как играть Archenemy — казуальный нетурнирный мультиплеерный формат Magic: the Gathering, в котором команда игроков сражается с одним суперзлодеем

Archenemy MTG

В 2010 году были выпущены четыре игровых набора для формата Archenemy на английском языке. Рассказываю правила формата на русском.

В каждой коробке лежали 20 увеличенных карт замыслов (scheme, схем) и колода для игры из 60 карт. Карты замыслов тематически связаны с игровой колодой. Карты замыслов можно использовать с любой другой игровой колодой МТГ, например, из дуэльного набора. Или можно собрать самому колоду под выбранные карты замыслов.

Archenemy behold the power of destruction
Пример карты замысла. Такая карта в два раза крупнее обычной карты MTG

Выпущенные в 2010 году колоды

  1. Assemble the Doomsday Machine — бело-сине-чёрная колода с артефактной темой.
  2. Trample Civilization Underfoot — бело-зелёная колода
  3. Scorch the World with Dragonfire — красно-зелёная на драконах
  4. Bring About the Undead Apocalypse — чёрно-красная на зомби

В 2017 году выпущен набор Archenemy: Nicol Bolas, в котором лежат сразу четыре колоды по 60 карт. Одна для архиврага с новыми 20 картами замыслов и три колоды для команды его оппонентов. Набор позволяет играть сразу «из коробки» — не нужно готовить похожие по уровню колоды, всё для игры на 4 человека уже собрано, открывай и играй.

ARCHENEMY: NICOL BOLAS
Содержимое коробки Archenemy: Nicol Bolas. Изображение с сайта wizards.com

Все карты из игровых колод содержат только перепечатанные карты. Каждая игровая колода собрана вокруг какого-то мироходца: дракона Никола Боласа (архивраг), воина Гидеона, пиромантки Чандры и эльфийки Ниссы. Колоды содержат репринты ранее выпущенных карт этих мироходцев, но с новыми иллюстрациями.

ARCHENEMY: NICOL BOLAS  planeswalkers

Колоды соответствуют цветам мироходцев: у Боласа трёхцветная, у Гидеона монобелая, у Чандры монокрасная, а вот у Ниссы сине-зелёная, несмотря на монозелёную карту мироходки.

Краткое описание формата

Несколько человек командой играют против одного суперзлодея — «архиврага». У архиврага помимо обычной игровой колоды есть колода увеличенных карт «замыслов» (scheme card). Эти карты дают положительный эффект архиврагу и, часто, негативный остальным. Их можно сравнить с мощными заклинаниями, но которые архивраг разыгрывает без уплаты манастоимости.

Список всех карт замыслов.

В начале первой главной фазы каждого своего хода архивраг приводит в действие один замысел с верха колоды. В колоде замыслов должно быть не менее 20 карт, каждая из которых не может повторяться больше чем два раза. Замыслы бывают с супертипом ongoing — продолжающийся. Если говорить условно, то обычные, не продолжающиеся замыслы, «разыгрываются» как карты Волшебства, дают эффект и уходят в сброс, под низ колоды замыслов. Ongoing остаются в игре как Чары пока не выполнится условие их ухода с поля боя.

MTG i know all i see all
Пример продолжающегося замысла. Условие прекращения его действия описано на каждом замысле отдельно

Розыгрыш замысла — это не обычный розыгрыш карты. Это действие называется «Привести замысел в действие» (set this scheme in motion).

904.9
Каждый ход архиврага, сразу как только начинается его первая главная фаза, тот игрок снимает верхнюю карту замысла с колоды и открывает её лицом вверх. Это называется «привести замысел в действие». (См. правило 701.23). Это действие основанное на структуре хода не использует стек. Способность карты замысла которые срабатывают «Когда вы приводите этот замысел в действие» срабатывают.

701.23b
Чтобы привести в действие замысел, снимите верхнюю карту колоды замыслов и откройте её лицом вверх.

Если нет настоящих карт замыслов, можно включить на планшете сайт с генератором колоды из карты замыслов. Доступно 45 основных карт-схем и 5 промоверсий. Продолжающиеся замыслы не остаются открытыми, за этим нужно следить самим.
http://humpheh.com/magic/a/

У архиврага 40 стартовых очков жизни, у его оппонентов по 20. Можно добавлять пропорционально жизни архиврагу, чтобы не «запинать» его очень быстро. Например, за 4 оппонентов дать ему 50 стартовых очков жизней.

Архивраг может назначить существа атакующими одного оппонента, нескольких, всех или никого. Одно существо «ходит в атаку» только на одного игрока или мироходца под контролем того игрока. Нельзя назначить одно существо атакующим всех оппонентов.

У команды ход общий: можно показывать друг другу карты и советоваться что сделать. При этом ресурсы игроков команды раздельные — нельзя своей маной оплатить заклинание напарника.

Изменение с выходом Archenemy 2017
Когда архивраг атакует любого игрока или мироходца команды оппонентов, то другой игрок команды может защитить существом под его контролем своего напарника или его мироходца. А точнее назначить существо под своим контролем блокирующим то атакующее напарника или мироходца существо.

Фазы и шаги проходят для команды, а не отдельных игроков. Игроки команды берут карту из своей библиотеки в шаг взятия карты команды, атакующие существа команды назначаются в шаг назначения атакующих существ команды и т. п. Нельзя сначала «сходить в атаку» на архиврага одному игроку команды, после чего по итогам фазы боя подумать и проатаковать второму игроку команды. При этом каждый игрок может атаковать, а может не атаковать архиврага в этот ход.

Порядок, в котором игроки совершают действия в шаг или фазу команды, может быть произвольным.

См. Comprehensive Rules, раздел 805 Shared Team Turns Option.

805.2

В команде крайний справа игрок является главным игроком. Если игроки команды не могут прийти к согласию, например касательно того какими существами атаковать или в каком порядке поместить в стек триггерные способности, то окончательное решение принимает главный игрок.

Первая пересдача как обычно в мультиплеере бесплатная для всех игроков. Архивраг тоже берёт карту в свой первый ход.

Во время пересдачи (мулигана) игроки команды могут советоваться какое решение им принять: пересдавать или нет, и могут смотреть взятые руки друг друга.

Архивраг побеждает когда одолеет всех остальных игроков. Команда игроков выигрывает, когда одолеет archenemy, даже если какие-то напарники «вылетели» во время партии.

В формат можно играть «каждый сам за себя». Тогда у каждого участника по 40 жизней, своя колода замыслов и он каждый свой ход приводит в действие по карте замысла. На каждого игрока должно быть по 20 замыслов в его колоде.

Так как формат казуальный, игроки могут дорабатывать правила под себя. Например, играть в Коммандер (EDH) с картами замыслов, менять стартовые очки жизни игроков, ограничить используемые карты (например, только карты легальные в формате Стандарт, или Модерн, или Легаси). В режиме «все против всех» можно играть не каждому со своей колодой замыслов, а составить общую и открывать по карте с такой общей библиотеки в свой ход.

Памятка о формате Archenemy

  • Обычно играют три игрока командой против четвёртого архиврага.
  • У Архиврага количество стартовых жизней 40, у остальных игроков стандартное — по 20 у каждого.
  • Архивраг использует дополнительную колоду увеличенных карт — замыслов.
  • Архивраг ходит первым.
  • Архивраг берёт карту в свой первый ход.
  • Каждый ход в начале первой главной фазы архивраг бесплатно приводит в действие верхнюю карту колоды замыслов.
  • У игроков команды ход общий. Это значит, что каждая фаза или шаг общий для всей команды, а не отдельного игрока. Например, фаза боя общая для команды и все должны принять решение об атаке в эту фазу.
  • Игроки команды могут советоваться друг с другом о планах и смотреть карты в руках друг друга. Но ресурсы игроков команды разные: оплачивать своей маной заклинания и способности напарника нельзя. Взять существо напарника чтобы стать им в блок нельзя, но напарник может сам назначить существо под его контролем блокирующим атакующее напарника существо, т. е. защищать не только себя, но и команду.
  • Архивраг может атаковать одного оппонента, нескольких, всех или никого. Каждое атакующее существо атакует только одного игрока или мироходца по контролем того игрока.
  • Архивраг побеждает, когда все противники выбыли.
  • Оппоненты архиврага побеждают командой, когда одолеют архиврага, даже если часть команды убита.

Почитать дополнительно

Пример колоды на эльфах для формата Archenemy в статье Сергея Никоненко.


Полные правила формата Archenemy

Неофициальный перевод из Comprehensive Rules. Перевод и формулировки могут содержать ошибки из-за того, что некоторые термины не имеют официального перевода. Если вы нашли неточности, напишите мне, пожалуйста, как написать правильно. Ошибки выделяйте и нажимайте CTRL+Enter, или пишите на почту lets@playmtg.ru


904. Archenemy

Архивраг

904.1 In the Archenemy variant, a team of players faces off against a single opponent strengthened with powerful scheme cards. The Archenemy variant uses all the normal rules for a Magic game, with the following additions.

В формате Архивраг команда игроков противостоит одному оппоненту усиленному мощными картами замыслов. Формат Архивраг использует все нормальные правила «Магии» со следующими дополнениями.

904.2 The default setup for an Archenemy game is the Team vs. Team multiplayer variant (see rule 808) involving exactly two teams. The attack multiple players option (see rule 802) and the shared team turns option (see rule 805) are used; no other multiplayer options are used.

Базовый вариант игры формата Архивраг — мультиплеерная игра команда на команду (см. правило 808) с ровно двумя командами. Используются правила атаки нескольких игроков (правило 802) и общего хода команды (правило 805). Другие опции мультиплеерной игры не используются.

904.2a One of the teams consists of exactly one player, who is designated the archenemy.

Одна команда состоит ровно из одного игрока — архиврага.

904.2b The other team consists of any number of players.

Другая команда состоит из любого числа игроков.

904.3 In addition to the normal game materials, the archenemy needs a scheme deck of at least twenty scheme cards. A scheme deck may contain no more than two of any card with a particular English name. (See rule 312, «Schemes.»)

Вдобавок к обычным материалам, архиврагу нужна колода замыслов как минимум из двадцати карт. Колода замыслов не может содержать более двух копий карт замыслов с одинаковым названием. Учитывается её уникальное имя на английском. (См. правило 312 «Замыслы»).

904.4 At the start of the game, the archenemy shuffles his or her scheme deck so that the cards are in a random order. The scheme deck is placed face down next to the archenemy’s library. All scheme cards remain in the command zone throughout the game, both while they’re part of a scheme deck and while they’re face up.

В начале игры архивраг перемешивает свою колоду замыслов, чтобы рандомизировать порядок карт. Колода с замыслами лежит лицом вниз рядом с библиотекой архиврага. Все карты замыслов остаются в командной зоне всю игру и когда они лежат в колоде или когда они открыты лицом вверх.

904.5 The archenemy’s starting life total is 40. Each other player’s starting life total is 20.

Количество стартовых очков жизни архиврага равно 40, каждого остального игрока по 20.

904.6 Rather than a randomly determined player, the archenemy takes the first turn of the game.

Вместо случайного определения начинающего игрока, первый ход делает архивраг.

904.7 The owner of a scheme card is the player who started the game with it in the command zone. The controller of a face-up scheme card is its owner.

Владелец карты замысла это игрок, который начал игрок с ней в командной зоне. Контролирующий открытую карту замысла — это её владелец.

904.8 Any abilities of a face-up scheme card in the command zone function from that zone. The card’s static abilities affect the game, its triggered abilities may trigger, and its activated abilities may be activated.

Любая способность открытой лицом вверх карты замысла в командной зоне действует из той зоны. Статическая способность такой карты влияет на игру, триггерная способность может сработать, активируемая способность может быть активирована.

904.9 Immediately after the archenemy’s precombat main phase begins during each of his or her turns, that player moves the top card of his or her scheme deck off that scheme deck and turns it face up. This is called «setting that scheme in motion.» (See rule 701.23.) This turn-based action doesn’t use the stack. Abilities of that scheme card that trigger «When you set this scheme in motion» trigger.

Каждый ход архиврага, сразу как только начинается его первая главная фаза, тот игрок снимает верхнюю карту замысла с колоды и открывает её лицом вверх. Это называется «привести замысел в действие». (См. правило 701.23). Это действие основанное на структуре хода не использует стек. Способность карты замысла которые срабатывают «Когда вы приводите этот замысел в действие» срабатывают.

904.10 If a non-ongoing scheme card is face up in the command zone, and it isn’t the source of a triggered ability that has triggered but not yet left the stack, that scheme card is turned face down and put on the bottom of its owner’s scheme deck the next time a player would receive priority. (This is a state-based action. See rule 704.)

Если не продолжающаяся карта замысла открыта лицом вверх в командной зоне и не является источником триггерной способности, которая сработала, но ещё не покинула стек, то эта карта переворачивается лицом вниз и кладётся вниз библиотеки замыслов её владельца в следующий раз, когда тот игрок получает приоритет. (Это ДВС, действие вызванное состоянием. См. правило 704).

904.11 Once an ongoing scheme card is set in motion, it remains face up in the command zone until an ability causes it to be abandoned (see rule 701.24).

Как только карта продолжающегося замысла приводится в действие, она остаётся лежать в командной зоне лицом вверх до тех пор, пока способность не прекратит её (см. правило 701.24).

904.12 Supervillain Rumble Option

Режим битвы суперзлодеев

904.12a As an alternative option, players may play a Free-for-All game in which each player has his or her own scheme deck. The attack multiple players option (see rule 802) is used; no other multiplayer options are used.

Как альтернативный вариант, игроки могут играть в режиме «все против всех» (кучу малу), где у каждого есть своя колода замыслов. В этом случае используется режим атаки нескольких игроков (см. правило 802). Другие режимы мультиплеерной игры не используются.

904.12b Each player in this game is an archenemy.

Каждый игрок в такой игре — архивраг.

904.12c As in a normal Free-for-All game, the starting player is randomly determined. All other rules that apply to the archenemy in an Archenemy game apply to each player in a Supervillain Rumble game.

Как и в обычной игре «все против всех», игрок, который начинает партию, определяется случайным образом. Все другие правила, которые применяются к архиврагу в обычном формате «Архивраг» применяются к каждому игроку режима битвы суперзлодеев.

312. Schemes

Замыслы

312.1. Scheme is a card type seen only on nontraditional Magic cards. Only the Archenemy casual variant uses scheme cards. See rule 904, «Archenemy.»

Замысел это тип карты, который используется на нетрадиционных картах «Магии». Только казуальный формат «Архивраг» использует карты замыслов. См. правило 904, Архивраг.

312.2. Scheme cards remain in the command zone throughout the game, both while they’re part of a scheme deck and while they’re face up. They’re not permanents. They can’t be cast. If a scheme card would leave the command zone, it remains in the command zone.

Карты замыслов остаются в командной зоне в течение всей игры и когда они являются частью библиотеки замыслов и когда открыты лицом вверх. Замыслы не перманенты. Их нельзя разыграть в обычном смысле розыгрыша карт. Если карта замысла должна покинуть командную зону, она остаётся в ней.

312.3. Scheme cards have no subtypes.

У карт замыслов нет подтипов.

312.4. A scheme card may have any number of static, triggered, and/or activated abilities. As long as a scheme card is face up in the command zone, its static abilities affect the game, its triggered abilities may trigger, and its activated abilities may be activated.

У карты замысла может быть любое количество ститичных, триггерный и (или) активируемых способностей. Пока карта замысла открыта лицом вверх в командной зоне, её статическая способность влияет на игру, её триггерная способность может сработать, а активируемая может быть активирована.

312.5. The owner of a scheme card is the player who started the game with it in the command zone. The controller of a face-up scheme card is its owner.

Владелец карты замысла это игрок, который начал игру с ней в командной зоне. Контроллер открытой карты замысла это её владелец.

312.6. If a non-ongoing scheme card is face up in the command zone, and it isn’t the source of a triggered ability that has triggered but not yet left the stack, that scheme card is turned face down and put on the bottom of its owner’s scheme deck the next time a player would receive priority. (This is a state-based action. See rule 704.)

Если не продолжающаяся карта замысла открыта лицом вверх в командной зоне и не является источником триггерной способности, которая сработала, но ещё не покинула стек, то эта карта переворачивается лицом вниз и кладётся вниз библиотеки замыслов её владельца в следующий раз, когда тот игрок получает приоритет. (Это ДВС. См. правило 704).

312.7. If an ability of a scheme card includes the text «this scheme,» it means the scheme card in the command zone that’s the source of that ability. This is an exception to rule 109.2.

Если способность карты замысла содержит текст «этот замысел», это указывает на карту замысла в командной зоне, которая является источником этой способности. Это исключение из правила 109.2.

701.23. Set in Motion

Привести в действие

701.23a Only a scheme card may be set in motion, and only during an Archenemy game. Only the archenemy may set a scheme card in motion. See rule 312, «Schemes,» and rule 904, «Archenemy.»

Привести в действие можно только карты замыслов и только в формате «Архиврага». Только архивраг может привести карту замысла в действие. См. правило 312, «Замыслы» и правило 904, «Архивраг».

701.23b To set a scheme in motion, move it off the top of your scheme deck and turn it face up.

Чтобы привести в действие замысел, снимите верхнюю карту колоды замыслов и откройте её лицом вверх.

701.23c Schemes may only be set in motion one at a time. If a player is instructed to set multiple schemes in motion, that player sets a scheme in motion that many times.

В один момент времени только один замысел может быть приведён в действие. Если игроку предписано привести в действие несколько замыслов, тот игрок приводит в действие замысел указанное число раз.

701.24. Abandon

Прекратить

701.24a Only a face-up ongoing scheme card may be abandoned, and only during an Archenemy game. See rule 312, «Schemes,» and rule 904, «Archenemy.»

Прекратить можно только открытую лицом вверх продолжающуюся карту замысла и только в формате «Архиврага». См. правило 312, «Замыслы» и правило 904, «Архивраг».

701.24b To abandon a scheme, turn it face down and put it on the bottom of its owner’s scheme deck.

Чтобы прекратить замысел, переверните его лицом вниз и положите вниз библиотеки замыслов его владельца.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter.